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Matrícula 2014.2

postado em 20/08/2014 11:21 por CCECOMP Colegiado do Curso de Engenharia de Computacao

Matrícula 2014.2

Prezados,


Matrícula Web 2014.2 começou dia 12-08 - Portal do Aluno (http://academico.uefs.br/novoportal/).  

Após a elaboração da proposta de matrícula, certifiquem-se que fechou e enviou sua proposta. Lembrem de usar a opção de matricular-se em outras turmas, além da escolhida. Depois do período de matrícula web e antes do ajuste web, haverá confirmação de vagas, é importante que verifiquem as vagas que foram confirmadas.

P.S: Solicitamos atenção para o fato de que não pode haver exclusão de disciplinas após confirmação, apenas inclusão. 

Se tiverem problemas durante a matrícula web, entrem em contato por e-mail, descrevendo passo-a-passo o que ocorreu e enviando captura de tela (screenshot) do erro.

Atenção: O calendário de matrícula foi reajustado:

Agosto - 2014.2 

12 a 14-08 - Período de Matrícula Web 2014.2
21 e 22-08 - Período de ajuste da Matrícula Web 2014.2
25 a 27-08 - Período para ajuste presencial (no Colegiado)



atte.,

ATENÇÃO CALOUROS! Participem da oficina de aprendizagem de programação de games com a ferramenta Scratch

postado em 13/08/2014 20:38 por Roberto Bittencourt

PARA OS CALOUROS QUE INGRESSAM NESTE PERÍODO (2014.2):

O Grupo de Aprendizagem de Programação oferece, no período de 18 a 22 de agosto de 2014, uma oficina de aprendizagem de programação de computadores, facilitada através do desenvolvimento de games com a ferramenta Scratch. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação em Algoritmos e Programação I e no Módulo Integrador (MI) de Algoritmos, atualmente elevadas. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo, fazendo seus próprios jogos.
  • Público-Alvo: calouros de Engenharia de Computação da UEFS.
  • Período: 18 a 22 de agosto de 2014
  • Turno: Matutino
  • Carga horária: 20 horas
  • Local: Laboratório de Programação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: algoritmos, programação, estruturas de sequência, seleção e repetição, entrada e saída, variáveis, operadores, scripts, mensagens entre objetos.

Aprendendo programação orientada a objetos em Java nos ambientes Greenfoot e BlueJ

postado em 13/08/2014 20:31 por Roberto Bittencourt

O Grupo de Aprendizagem de Programação oferece, no período de 18 a 22 de agosto de 2014, uma oficina de aprendizagem de programação orientada a objetos, facilitada através do desenvolvimento de games no ambiente Greenfoot e de pequenos programas no ambiente BlueJ. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação no Módulo Integrador (MI) de Programação, atualmente bastante elevadas. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo.
  • Público-Alvo: estudantes que irão aprender programação orientada a objetos e a linguagem Java pela primeira vez.
  • Período: 18 a 22 de agosto de 2014
  • Turno: Vespertino
  • Carga horária: 20 horas
  • Local:Laboratório de Computação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: classes, objetos, atributos, métodos, mensagens, visibilidade, herança, polimorfismo e reescrita de métodos.

UEFS é sede regional da Maratona de Programação

postado em 19/06/2014 13:39 por Roberto Bittencourt

Feira de Santana é mais uma vez sede da fase regional da Maratona de Programação.

A competição será na UEFS, no Laboratório de Programação, na sala MP 53.

Os vencedores ganham passagem para a fase nacional, em Fortaleza, em novembro!

O certificado 
de participação na Maratona de Programação SBC/ACM equivale a 7h de atividades complementares.

Assim que seu time estiver formado, envie um email para profa. Pamela (pamela@uefs.br). Ela irá realizar as inscrições de todos os times. Para isso, vocês devem pagar a ela a taxa de inscrição até o dia 26/07.

Quanto mais times, melhor! Se conseguirmos pelo menos três times, a inscrição de cada um sai por R$ 100,00.Como participar? Junte já seus amigos! Cada time deve ter três integrantes.

Quer participar mas está sem time ou seu time está incompleto? Mande email pra profa. Pamela! Assim ela pode colocar os interessados em contato.

Dá uma olhadinha no nosso site para tirar suas dúvidas. Em "Como participar?", você encontrará vários links interessantes.
http://sites.ecomp.uefs.br/maratona/

Ainda com dúvidas? Basta escrever.

Profa. Pâmela M. Cândida Cortez
pamela@uefs.br

Cronograma de TCC - 2014.1

postado em 16/05/2014 06:58 por CCECOMP Colegiado do Curso de Engenharia de Computacao   [ 16/05/2014 07:02 atualizado‎(s)‎ ]

Prezados alunos,

Segue o Cronograma do TCC - 2014.1

Atte.,

Demanda Web (intenção de matrícula) para 2014.2 (21 a 23/05/2014)

postado em 15/05/2014 08:08 por CCECOMP Colegiado do Curso de Engenharia de Computacao   [ 21/05/2014 13:24 atualizado‎(s)‎ ]

 POR FAVOR, REPASSEM PARA OS COLEGAS!

Prezados alunos,

O processo de Demanda para o Semestre 2014.2 inicia em 21 de maio (quarta feira) e vai até 23 de maio (sexta feira).

Esta é uma etapa de planejamento de matrícula e vagas, que deve ser realizada por todos alunos através do Portal do Aluno (http://academico.uefs.br/novoportal/). 

Nesta etapa vocês deverão escolher os prováveis componentes curriculares que irão cursar no próximo semestre. Busquem indicar na sua demanda os componentes curriculares que provavelmente irão se matricular no próximo semestre, então levem em consideração sua expectativa de aprovação nos componentes da matrícula atual.

Este processo é uma etapa anterior a matrícula de grande importância para o Colegiado, pois é através desta demanda que solicitamos os componentes curriculares com seus respectivos números de vagas aos Departamentos.

Vale ressaltar que a participação nesta etapa é o PRIMEIRO CRITÉRIO utilizado para a CLASSIFICAÇÃO de alunos para realização de matrícula. Serão matriculados primeiro os alunos que realizaram a etapa de demanda. Terão prioridade na matrícula os alunos que participarão desta etapa de demanda, independente das disciplinas escolhidas, ou seja, se você enviou sua demanda terá prioridade em todas disciplinas escolhidas, tenha sido ela incluída ou não na sua demanda. 

Pedimos então que preencham a demanda com a sua previsão mais realista de matrícula para o próximo semestre, não incluam disciplinas que não pretendem cursar e não deixem de colocar aquela que pretendem de fato cursar.

Buscamos garantir que hajam vagas para todos alunos em todos componentes curriculares, mas nem sempre isso é possível, principalmente se a demanda apresentada pelos alunos não condiz com a demanda real na matrícula. Sendo assim, contamos com a participação de todos.

Por favor, avisem aos colegas, porque sempre há alunos que 'esquecem' de realizar esta etapa de demanda.

Qualquer problema, entrar em contato via e-mail.

 
Atenciosamente,

 
Coordenação do Colegiado de Engenharia de Computação

ATENÇÃO CALOUROS! Participem da oficina de aprendizagem de programação de games com a ferramenta Scratch

postado em 23/02/2014 14:17 por Roberto Bittencourt   [ 04/03/2014 15:59 atualizado‎(s)‎ ]

PARA OS CALOUROS QUE INGRESSAM NESTE PERÍODO (2014.1):

O Grupo de Aprendizagem de Programação oferece, no período de 06 a 08 de março de 2014, uma oficina de aprendizagem de programação de computadores, facilitada através do desenvolvimento de games com a ferramenta Scratch. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação em Algoritmos e Programação I e no Módulo Integrador (MI) de Algoritmos, atualmente elevadas. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo, fazendo seus próprios jogos.
  • Público-Alvo: calouros de Engenharia de Computação da UEFS
  • Período: 06 a 08 de março de 2014
  • Turno: Matutino (qui, sex e sab, 8 às 12) e Vespertino (qui e sex, 14 às 18)
  • Carga horária: 20 horas
  • Local: NUCAE (Módulo 3, MP-3)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: algoritmos, programação, estruturas de sequência, seleção e repetição, entrada e saída, variáveis, operadores, scripts, mensagens entre objetos.

Aprendendo programação orientada a objetos em Java nos ambientes Greenfoot e BlueJ

postado em 23/02/2014 14:17 por Roberto Bittencourt

O Grupo de Aprendizagem de Programação oferece, no período de 06 a 08 de março de 2014, uma oficina de aprendizagem de programação orientada a objetos, facilitada através do desenvolvimento de games no ambiente Greenfoot e de pequenos programas no ambiente BlueJ. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação no Módulo Integrador (MI) de Programação, atualmente bastante elevadas. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo.
  • Público-Alvo: estudantes de Engenharia de Computação da UEFS que irão aprender programação orientada a objetos e a linguagem Java pela primeira vez
  • Período: 06 a 08 de março de 2014
  • Turno: Matutino (qui, sex e sab, 8 às 12) e Vespertino (qui e sex, 14 às 18)
  • Carga horária: 20 horas
  • Local: Laboratório de Computação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: classes, objetos, atributos, métodos, mensagens, visibilidade, herança, polimorfismo e reescrita de métodos.

Horário Geral 2014.1

postado em 15/01/2014 19:00 por CCECOMP Colegiado do Curso de Engenharia de Computacao   [ 17/02/2014 12:57 atualizado‎(s)‎ ]

Caros,

Segue o horário geral para o semestre 2014.1

Atte.,


Resolução CONSEPE 164/2013 - Calendário Acadêmico 2014.1 e 2014.2

postado em 20/12/2013 06:34 por CCECOMP Colegiado do Curso de Engenharia de Computacao

Prezados,

Segue o Calendário Acadêmico 2014.1 e 2014.2.

Atte.,

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