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ATENÇÃO CALOUROS 2016.1! Participem da oficina de aprendizagem de programação de games com a ferramenta Scratch

postado em 13 de jun de 2016 18:57 por Roberto Bittencourt

PARA OS CALOUROS QUE INGRESSAM NESTE PERÍODO (2016.1):

O Grupo de Educação em Computação oferece, no período de 28 de junho a 01 de julho de 2016, uma oficina de aprendizagem de programação de computadores, facilitada através do desenvolvimento de games com a ferramenta Scratch. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação em Algoritmos e Programação I e no Módulo Integrador (MI) de Algoritmos. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo, fazendo seus próprios jogos.
  • Público-Alvo: calouros de Engenharia de Computação da UEFS.
  • Período: 28 de junho a 01 de julho de 2016
  • Horário: das 8:00 às 12:00
  • Carga horária: 16 horas
  • Local: Laboratório de Programação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: algoritmos, programação, estruturas de sequência, seleção e repetição, entrada e saída, variáveis, operadores, scripts, mensagens entre objetos.

Aprendendo programação orientada a objetos em Java nos ambientes Robocode e Greenfoot

postado em 13 de jun de 2016 18:55 por Roberto Bittencourt

O Grupo de Educação em Computação oferece, no período de 28 de junho a 01 de julho de 2016, uma oficina de aprendizagem de programação orientada a objetos, facilitada através do desenvolvimento de games nos ambientes Robocode e Greenfoot. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação no Módulo Integrador (MI) de Programação, atualmente bastante elevadas. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo.
  • Público-Alvo: estudantes que irão aprender programação orientada a objetos e a linguagem Java pela primeira vez.
  • Período: 28 de junho a 01 de julho de 2016
  • Horário: das 14:00 às 18:00
  • Carga horária: 16 horas
  • Local:Laboratório de Computação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: classes, objetos, atributos, métodos, mensagens, visibilidade, herança, polimorfismo e reescrita de métodos.

SAP - Serviço de Apoio Psicopedagógico

postado em 3 de mar de 2016 03:11 por CCECOMP Colegiado do Curso de Engenharia de Computacao

Caros alunos,

Estamos divulgando, a pedido do Serviço de Apoio Psicopedagógico, o serviço existente e disponível à toda Comunidade Universitária.

SAP - Serviço de Apoio Psicopedagógico - UEFS - "espaço de escuta, acolhimento e reflexão relacionadas aos processos de aprendizagem. Visa atender as necessidades da comunidade universitária no que diz respeito a prevenção, intervenção, avaliação, acompanhamento e orientação 
no âmbito dos diversos aspectos dos processos psico-sócio-educativos".

LOCAL: UNDEC - CAU III - sala do SAP
Fone: 3161 8366

Atenciosamente,

ATENÇÃO - Demanda WEB 2016.1

postado em 3 de mar de 2016 02:37 por CCECOMP Colegiado do Curso de Engenharia de Computacao

Prezados alunos,

POR FAVOR, REPASSEM PARA OS COLEGAS!!!

De acordo com o calendário Universitário o processo de Demanda para o Semestre 2016.1 inicia em 02 de março (quarta-feira) e vai até 05 de março (sábado).

Esta é uma etapa de planejamento de matrícula e vagas, que deve ser realizada por todos alunos através do Portal do Aluno (http://academico.uefs.br/novoportal/). 

Nesta etapa vocês deverão escolher os prováveis componentes curriculares que irão cursar no próximo semestre. Busquem indicar na sua demanda os componentes curriculares que provavelmente irão se matricular no próximo semestre, então levem em consideração sua expectativa de aprovação nos componentes da matrícula atual.

Este processo é uma etapa anterior a matrícula de grande importância para o Colegiado, pois é através desta demandaque solicitamos os componentes curriculares com seus respectivos números de vagas aos Departamentos.

Vale ressaltar que a participação nesta etapa é o PRIMEIRO CRITÉRIO utilizado para a CLASSIFICAÇÃO de alunos para realização de matrícula. Serão matriculados primeiro os alunos que realizaram a etapa de demanda. Terão prioridade na matrícula os alunos que participarão desta etapa de demanda, independente das disciplinas escolhidas, ou seja, se você enviou sua demanda terá prioridade em todas disciplinas escolhidas, tenha sido ela incluída ou não na suademanda

Pedimos então que preencham a demanda com a sua previsão mais realista de matrícula para o próximo semestre, não incluam disciplinas que não pretendem cursar e não deixem de colocar aquela que pretendem de fato cursar.

Buscamos garantir que hajam vagas para todos alunos em todos componentes curriculares, mas nem sempre isso é possível, principalmente se a demanda apresentada pelos alunos não condiz com a demanda real na matrícula. Sendo assim, contamos com a participação de todos.

Qualquer problema, entrar em contato via e-mail.

 
Atenciosamente,

 
Coordenação do Colegiado de Engenharia de Computação

Aprendendo programação orientada a objetos em Java nos ambientes Robocode, Greenfoot e BlueJ

postado em 11 de nov de 2015 12:45 por Roberto Bittencourt   [ 11 de nov de 2015 13:10 atualizado‎(s)‎ ]

O Grupo de Aprendizagem de Programação oferece, no período de 16 a 20 de novembro de 2015, uma oficina de aprendizagem de programação orientada a objetos, facilitada através do desenvolvimento de games nos ambientes Robocode e Greenfoot e de pequenos programas no ambiente BlueJ. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação no Módulo Integrador (MI) de Programação, atualmente bastante elevadas. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo.
  • Público-Alvo: estudantes que irão aprender programação orientada a objetos e a linguagem Java pela primeira vez.
  • Período: 16 a 20 de novembro de 2015
  • Horário: das 14:00 às 18:00
  • Carga horária: 20 horas
  • Local:Laboratório de Computação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: classes, objetos, atributos, métodos, mensagens, visibilidade, herança, polimorfismo e reescrita de métodos.

ATENÇÃO CALOUROS 2015.2! Participem da oficina de aprendizagem de programação de games com a ferramenta Scratch

postado em 11 de nov de 2015 12:42 por Roberto Bittencourt

PARA OS CALOUROS QUE INGRESSAM NESTE PERÍODO (2015.2):

O Grupo de Aprendizagem de Programação oferece, no período de 16 a 20 de novembro de 2015, uma oficina de aprendizagem de programação de computadores, facilitada através do desenvolvimento de games com a ferramenta Scratch. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação em Algoritmos e Programação I e no Módulo Integrador (MI) de Algoritmos. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo, fazendo seus próprios jogos.
  • Público-Alvo: calouros de Engenharia de Computação da UEFS.
  • Período: 16 a 20 de novembro de 2015
  • Horário: das 8:00 às 12:00
  • Carga horária: 20 horas
  • Local: Laboratório de Programação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: algoritmos, programação, estruturas de sequência, seleção e repetição, entrada e saída, variáveis, operadores, scripts, mensagens entre objetos.

Horários 2015.2

postado em 26 de out de 2015 13:01 por CCECOMP Colegiado do Curso de Engenharia de Computacao

Prezados,

Seguem os horários para 2015.2.

Att.,

Horário - semestre 2015.1

postado em 8 de jan de 2015 05:32 por CCECOMP Colegiado do Curso de Engenharia de Computacao   [ 8 de set de 2015 07:37 atualizado‎(s)‎ ]

Prezados,

Segue em anexo o horário REFORMULADO APÓS A GREVE -  semestre  2015.1 e 2015.2

Att.,

Calendários 2015.1 e 2015.2

postado em 8 de jan de 2015 04:33 por CCECOMP Colegiado do Curso de Engenharia de Computacao   [ 8 de set de 2015 07:46 atualizado‎(s)‎ ]

Prezados,

Seguem os calendários de 2015.1 e 2015.2 REFORMULADOS após a greve.


Att.,


Sem título

postado em 30 de out de 2014 06:25 por CCECOMP Colegiado do Curso de Engenharia de Computacao   [ 30 de out de 2014 06:30 atualizado‎(s)‎ ]



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