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ATENÇÃO CALOUROS 2018.1! Participem da Oficina de Aprendizagem de Programação com Scratch e Python

postado em 7 de mar de 2018 15:33 por Roberto Bittencourt

PARA OS CALOUROS QUE INGRESSAM NESTE PERÍODO (2018.1):

O Grupo de Educação em Computação oferece, no período de 12 a 16 de março de 2018, uma oficina de aprendizagem de programação de computadores, facilitada através do desenvolvimento de games e animações com a ferramenta Scratch e a linguagem de programação Python. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação em Algoritmos e Programação I e no Módulo Integrador (MI) de Algoritmos. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo, fazendo seus próprios jogos e animações.
  • Público-Alvo: Calouros de Engenharia de Computação da UEFS
  • Período: 12 a 16 de março de 2018
  • Horário: das 8:00 às 12:00
  • Carga horária: 20 horas
  • Local: Laboratório de Programação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: algoritmos, programação, estruturas de sequência, seleção e repetição, entrada e saída, variáveis, operadores, scripts, funções, passagem de parâmetros, objetos, mensagens entre objetos.

Oficina de Programação Orientada a Objetos em Java com Jogos - 2018.1

postado em 7 de mar de 2018 15:32 por Roberto Bittencourt

O Grupo de Educação em Computação oferece, no período de 12 a 16 de março de 2018, uma oficina de aprendizagem de programação orientada a objetos, facilitada através do desenvolvimento de games nos ambientes AppInventor, Greenfoot, Robocode e BlueJ. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação no Módulo Integrador (MI) de Programação. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo.
  • Público-Alvo: estudantes que irão aprender programação orientada a objetos e a linguagem Java pela primeira vez.
  • Período:12 a 16 de março de 2018
  • Horário: das 14:00 às 18:00
  • Carga horária: 20 horas
  • Local:Laboratório de Computação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: classes, objetos, atributos, métodos, mensagens, visibilidade, herança, polimorfismo e reescrita de métodos.

ATENÇÃO CALOUROS 2017.2! Participem da Oficina de Aprendizagem de Programação com Scratch e Python

postado em 13 de ago de 2017 16:22 por Roberto Bittencourt

PARA OS CALOUROS QUE INGRESSAM NESTE PERÍODO (2017.2):

O Grupo de Educação em Computação oferece, no período de 28 de agosto a 01 de setembro de 2017, uma oficina de aprendizagem de programação de computadores, facilitada através do desenvolvimento de games e animações com a ferramenta Scratch e a linguagem de programação Python. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação em Algoritmos e Programação I e no Módulo Integrador (MI) de Algoritmos. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo, fazendo seus próprios jogos e animações.
  • Público-Alvo: Calouros de Engenharia de Computação da UEFS
  • Período: 28 de agosto a 01 de setembro de 2017
  • Horário: das 8:00 às 12:00
  • Carga horária: 20 horas
  • Local: Laboratório de Programação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: algoritmos, programação, estruturas de sequência, seleção e repetição, entrada e saída, variáveis, operadores, scripts, funções, passagem de parâmetros, objetos, mensagens entre objetos.

Oficina de Programação Orientada a Objetos em Java com Jogos - 2017.2

postado em 13 de ago de 2017 16:21 por Roberto Bittencourt

O Grupo de Educação em Computação oferece, no período de 28 de agosto a 01 de setembro de 2017, uma oficina de aprendizagem de programação orientada a objetos, facilitada através do desenvolvimento de games nos ambientes Greenfoot, Robcode e BlueJ. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação no Módulo Integrador (MI) de Programação. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo.
  • Público-Alvo: estudantes que irão aprender programação orientada a objetos e a linguagem Java pela primeira vez.
  • Período: 28 de agosto a 01 de setembro de 2017
  • Horário: das 14:00 às 18:00
  • Carga horária: 20 horas
  • Local:Laboratório de Computação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: classes, objetos, atributos, métodos, mensagens, visibilidade, herança, polimorfismo e reescrita de métodos.

ATENÇÃO CALOUROS 2017.1! Participem da oficina de aprendizagem de programação com Scratch e Python

postado em 19 de fev de 2017 08:23 por Roberto Bittencourt   [ 19 de fev de 2017 08:41 atualizado‎(s)‎ ]

PARA OS CALOUROS QUE INGRESSAM NESTE PERÍODO (2017.1):

O Grupo de Educação em Computação oferece, no período de 06 a 10 de março de 2017, uma oficina de aprendizagem de programação de computadores, facilitada através do desenvolvimento de games e animações com a ferramenta Scratch e a linguagem de programação Python. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação em Algoritmos e Programação I e no Módulo Integrador (MI) de Algoritmos. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo, fazendo seus próprios jogos e animações.
  • Público-Alvo: calouros de Engenharia de Computação da UEFS.
  • Período: 06 a 10 de março de 2017
  • Horário: das 8:00 às 12:00
  • Carga horária: 20 horas
  • Local: Laboratório de Programação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: algoritmos, programação, estruturas de sequência, seleção e repetição, entrada e saída, variáveis, operadores, scripts, funções, passagem de parâmetros, objetos, mensagens entre objetos.

Oficina de programação orientada a objetos em Java com jogos

postado em 19 de fev de 2017 08:21 por Roberto Bittencourt

O Grupo de Educação em Computação oferece, no período de 06 a 10 de março de 2017, uma oficina de aprendizagem de programação orientada a objetos, facilitada através do desenvolvimento de games nos ambientes Construct, Greenfoot e BlueJ. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação no Módulo Integrador (MI) de Programação. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo.
  • Público-Alvo: estudantes que irão aprender programação orientada a objetos e a linguagem Java pela primeira vez.
  • Período: 06 a 10 de março de 2017
  • Horário: das 14:00 às 18:00
  • Carga horária: 20 horas
  • Local:Laboratório de Computação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: classes, objetos, atributos, métodos, mensagens, visibilidade, herança, polimorfismo e reescrita de métodos.

Horário Final - semestre 2017-1

postado em 14 de fev de 2017 05:41 por Colegiado Engenharia Computação   [ 21 de fev de 2017 03:36 atualizado‎(s)‎ ]

Prezados,

Segue o anexo com o Horário final 2017-1 do Curso de Eng. de Computação, com exceção, por enquanto, das disciplinas do DCIS.

Att.,

ATENÇÃO CALOUROS 2016.1! Participem da oficina de aprendizagem de programação de games com a ferramenta Scratch

postado em 13 de jun de 2016 18:57 por Roberto Bittencourt

PARA OS CALOUROS QUE INGRESSAM NESTE PERÍODO (2016.1):

O Grupo de Educação em Computação oferece, no período de 28 de junho a 01 de julho de 2016, uma oficina de aprendizagem de programação de computadores, facilitada através do desenvolvimento de games com a ferramenta Scratch. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação em Algoritmos e Programação I e no Módulo Integrador (MI) de Algoritmos. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo, fazendo seus próprios jogos.
  • Público-Alvo: calouros de Engenharia de Computação da UEFS.
  • Período: 28 de junho a 01 de julho de 2016
  • Horário: das 8:00 às 12:00
  • Carga horária: 16 horas
  • Local: Laboratório de Programação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: algoritmos, programação, estruturas de sequência, seleção e repetição, entrada e saída, variáveis, operadores, scripts, mensagens entre objetos.

Aprendendo programação orientada a objetos em Java nos ambientes Robocode e Greenfoot

postado em 13 de jun de 2016 18:55 por Roberto Bittencourt

O Grupo de Educação em Computação oferece, no período de 28 de junho a 01 de julho de 2016, uma oficina de aprendizagem de programação orientada a objetos, facilitada através do desenvolvimento de games nos ambientes Robocode e Greenfoot. A oficina objetiva reduzir os níveis de evasão e reprovação no Módulo Integrador (MI) de Programação, atualmente bastante elevadas. Trata-se de uma ótima oportunidade de aprender se divertindo.
  • Público-Alvo: estudantes que irão aprender programação orientada a objetos e a linguagem Java pela primeira vez.
  • Período: 28 de junho a 01 de julho de 2016
  • Horário: das 14:00 às 18:00
  • Carga horária: 16 horas
  • Local:Laboratório de Computação (Módulo 5, sala MP-53)
  • Inscrição: basta comparecer no primeiro dia da oficina e colocar o seu nome na lista.
  • Conteúdo: classes, objetos, atributos, métodos, mensagens, visibilidade, herança, polimorfismo e reescrita de métodos.

SAP - Serviço de Apoio Psicopedagógico

postado em 3 de mar de 2016 03:11 por CCECOMP Colegiado do Curso de Engenharia de Computacao

Caros alunos,

Estamos divulgando, a pedido do Serviço de Apoio Psicopedagógico, o serviço existente e disponível à toda Comunidade Universitária.

SAP - Serviço de Apoio Psicopedagógico - UEFS - "espaço de escuta, acolhimento e reflexão relacionadas aos processos de aprendizagem. Visa atender as necessidades da comunidade universitária no que diz respeito a prevenção, intervenção, avaliação, acompanhamento e orientação 
no âmbito dos diversos aspectos dos processos psico-sócio-educativos".

LOCAL: UNDEC - CAU III - sala do SAP
Fone: 3161 8366

Atenciosamente,

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